2017年モンスト面白いってよ!最近面白くなった理由を挙げていく

最近では専らモンストとシャドウバースしかやっていません。
クラッシュロワイヤルは2017年に入ってからログインしてないなー(;´・ω・)

特にモンストは最近面白い!
モンストアイコン

モンストはサービス開始の2014年?(だっけ)からたまにやっているけど、去年の終わりくらいからかなりハマっている。
オーケストラのBGMや細かいところだとアップデートでエフェクトが地味にかっこよくなっていたり、敵を倒したときのSEなんかもいい仕事してて爽快感が増します。

ゲーム性でいうと激究極が出たあたりからクエストの難易度設定がはっきりしてきて
爆絶>超究極>超絶シリーズ>激究極>究極
となっているのと、オーブ回収しかとりえのなかった極もレア5以下制限でよみがえったり、イベントやガチャでゴミ扱いの★4-5キャラも存在価値が出てきました。

爆絶は2周目に入って主流ギミックがガラッと重力やダメージウォールから、ブロックや地雷に変わって最適正キャラがいない状態で実装されるので本当に難しい。
最近だとマグメル(簡単目だったけど)や、今週には2週目光爆絶のエルドラドが降臨するとあって本当にワクワクが止まらない♪

後からワルプルギスやヘングレ、グィネヴィアのような最適正キャラを実装してくる+限定キャラではなくイベントガチャでも実装するから激獣神祭や超獣神祭以外の時期でも十分楽しい

2016年の強キャラがガブリエルやアーサーだったのも束の間、2017年の強キャラはパンドラ、ウリエル(獣神化)、グィネヴィアと新登場のキャラが上位を取っており、環境の変化が速くなっているのも面白いですね。

特にパンドラの存在は凄い!
ルシファーやガブリエルのようにアンチダメージウォールしかアンチギミックが無いものの、他のキャラで引っ張る「砲台役」として多くのクエストで活躍できるので2017年の代表キャラとしてその存在感をいかんなく発揮しています。

ってことで今月こそパンドラ引こう♪

モンスト超獣神祭でパンドラ狙いでオーブ150個30連した結果【グロ注意】

さあさあ、2017年も半分近く来たけど今年ももうゴールデンウィークにさしかかります。
毎月課金してさ、お布施をmixiにして超獣神祭に臨んでいるのも奴がいっこうに来てくれないからなんですよ。

そう奴といえばパンドラ!

進化パンドラ

神化パンドラ

2017年はモンストではパンドラの年。何かといえばパンドラしかも進化も神化も強い。
モンスト×2017=パンドラという方程式が成り立ってしまいます。

パンドラ引っ張りハンティングなので何が何でもほしいんですが、2017年元旦から狙ってるんですよ?

ルシファーはさ。もう5体目なんだけどパンドラは当たらない
神威はさ。もう3体いるんだけどパンドラは当たらない

英雄の証もパンドラ分は確保してあるからもう来ていいよ。ほんとに。

これって超獣神祭の限定キャラって確率等倍じゃないのかな?
ガチャ研究所の統計を取っているサイトによると、超獣神祭でのパンドラの当たり確率は4%程度とのこと。

4月の超獣神祭でパンドラが当たる確率:0.42%

今月もパンドラの確率は悪くない。(ちなみに4%はレア5-6の中での確率なのでレア5-6の25体に1体がパンドラ)

機は熟した!

一気に30連した結果!

超獣神祭10連目のガチャ結果

超獣神祭20連目のガチャ結果

超獣神祭30連目のガチャ結果

悪い夢ならもう覚めてくれ、お願いだから。

【クラッシュロワイアル】12/15バランス調整の詳細

2016年12月15日のバランス調整の詳細です。

エリートバーバリアン_アイコン
●エリートバーバリアン:
HPを19%増加、ダメージを14%増加、攻撃速度を1.5秒から1.4秒に向上

トルネード_アイコン
●トルネード:
効果半径を10%拡大、吸引力をアップ

インフェルノドラゴン_アイコン
●インフェルノドラゴン:
ヒットポイントを5%増加、敵を再補足するまでの時間を0.4秒短縮

エアバルーン_アイコン
●バルーン:
死亡時ダメージを105%増加、死亡時ダメージの爆発半径を50%増加

ウィザード_アイコン
●ウィザード:
攻撃速度を1.6秒から1.4秒に短縮、一撃目の発生時間を0.2秒下方修正

巨大スケルトン_アイコン
●巨大スケルトン:
ダメージを8%増加

ランバージャック_アイコン
●ランバージャック:
ヒットポイントを6%増加

ボンバー_アイコン
●ボンバー:
ダメージを4%増加

迫撃砲_アイコン
●迫撃砲:
岩のの爆発半径を11%増加

鏡_アイコン
●鏡:
レベル8の鏡は再び、最大レベル+1のカードを複製できるようになりました

【クラッシュロワイヤル攻略】スケルトンラッシュの性能と使い方

クラッシュロワイヤルでは2016年の10/28に新ユニット『スケルトンラッシュ』が解禁!
ハロウィンのタイミングなのでクラッシュオブクランと同じくハロウィンイベント的な何かがあるのでしょうか。
クラッシュロワイヤル_スケルトンラッシュgif

【クラロワ攻略】スケルトンラッシュの特徴

前回のアプデでスケルトン部隊のコストが5→4に下がりましたが、スケルトンラッシュが5コストの呪文として登場!
上記のように一定範囲の円から0.5秒に1体のスケルトンが10秒間・合計20体出現します。

最大の特徴は呪文である事!
ゴブリンバレルやディガーのようにアリーナのどこにでもスケルトンを発生させることができます。

またスケルトン部隊と違って10秒間出現し続けるので、
矢の雨やザップなどの呪文で全処理されてしまう心配が無い点が強力です。

スケルトン部隊よりもトータルのスケルトン数は多いものの、0.5秒ごとに1体なので単発で敵陣に撃っても
簡単にタワーに処理されてしまいます。

とにかく数が多いので、生き残った場合の瞬間火力は全ユニットでもトップクラス!
最も効果的な使い方は、これを活かしてタンク役などのアリーナのターゲットを別のユニットに向けさせてから
スケルトンラッシュを使うことで、多くのスケルトンが生き残り同時攻撃を掛けることができます。

相方としてはジャイアント、ホグライダーなどでターゲットを取らせてから撃つのが良さそうです。
意表を突くならば同じくどこにでも撃てるユニットのディガーとの組み合わせも強力です。

相性の悪い呪文はポイズンです。
スケルトンラッシュと同じ範囲に撃たれると、4コストで相殺されてしまうので1エリクサーリードされてしまいます。

【クラロワ攻略】スケルトンラッシュのステータス詳細

コスト 5
スケルトンレベル 9(Lv1時)
スケルトン生成速度 0.5秒に1体
効果時間 10秒
半径 10
レアリティ ウルトラレア

スケルトンラッシュのアイコン

【クラロワ攻略】スケルトンラッシュのレベルによる能力変化

スケルトンラッシュのレベル スケルトンのレベル
1 9
2 10
3 11
4 12
5 13

【ゲームアプリ:クラロワ攻略】トロフィー400周辺の世界「トロフィー下げの実態」

前回の記事で,アリーナレベルが上がると報酬の数は増えるけど、
カードプールも増えるから特定のユニット1枚が当たる確率は低くなるんじゃないの?
という事を書きました。

現在7まで上がり、トロフィー2000辺りをうろうろしていましたが、
一気にアリーナレベルを下げれるところまで下げてみました。

実際にやっていて、同じようなことを考えるプレイヤーの多いこと(笑)
特にトロフィー500を切ったあたりから、トロフィー下げを狙ったプレイヤーとの遭遇率がグンと上がります。

ランクが高いと1回負けた時のトロフィーロストも少なく、1戦3分間睨み合い(というか放置)状態の試合が続きます。
延長戦になると更に1分間なのでトータル4分間で10も下がりません。

相手が初心者・始めたたてでガンガン攻めてくる場合はいいのですが、同業者に合うと根競べです。

クラウン宝箱獲得のため1勝を取ると一気にトロフィーが上がってしまい、400に戻すのにも相当時間が掛かります。

はっきり言ってあまり効率良くない。(時間が掛かる割にそんなに美味しくもない)

なので普通に上のアリーナで戦いに明け暮れるのが一番ですね。
プレイヤースキルも上がりますし♪